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冷饭炒爆了,JRPG拯救SE两次!手游《浪漫沙加》日本逆袭

2024-05-20 07:27 已有人浏览
本文摘要:2018年对于日本游戏大厂SE(Square Enix)来说是十分不如意的,在近日公布了2019财年Q3(即2018年Q4)财报之后,该公司宣告把11个研发部门新的统合为4个。而在此之前,负责管理《最终幻想15》的总监田畑末端也宣告离开了。

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2018年对于日本游戏大厂SE(Square Enix)来说是十分不如意的,在近日公布了2019财年Q3(即2018年Q4)财报之后,该公司宣告把11个研发部门新的统合为4个。而在此之前,负责管理《最终幻想15》的总监田畑末端也宣告离开了。但让Square Enix难过的是,该公司近期发售的JRPG手游《爱情沙加:宇宙(Romancing SAGA Re;universe)》却在日本市场车祸窜红,除2个月下载量斩1000万之外,在公布后2个月的多数时间都维持在日本AppStore收益榜Top 10以内。

实质上,如果你还忘记去年6月份的《八方旅人》就不会找到,这早已带内JRPG第二次解救SE的口碑,这也让人不已感叹:以维度较低、漫画艺术风格和剧情前进为主要特点的JRPG品类,知道早已过时了吗?惨不忍睹的业绩:SE收益滑坡、制作人辞职 SE近日公布的财报表明,在截至2018年12月31日的第三财季(19Q3),该公司订阅者净收入1790亿日元,同比下降4.8%,运营收益117亿日元,同比下降65.3%,常规收益159亿日元,同比下降54%,而归属于母公司股东的净收入也同比下降了60%,至89亿日元。首席财务官Kazuharu Watanabe在财报会议中透漏,SE在该季度期间公布的两款大作都没超过预期,《正当防卫4》的销量近高于预期,而销量多达了412万套的《古墓丽影:暗影》也被定义为开局有利。引咎辞职的田畑末端财报表明,导致收益和利润大幅下降的另外一个主要原因是研发成本和广告支出的大幅度减少,为了缩减成本,SE证实将目前的11个研发部门新的统合为4个。

更加前《最终幻想15》游戏总监田畑末端宣告自己从 Square Enix 辞职,其中相当大一部分是因为其带领的子公司Luminous Productions由于调整业务方向而造成了成本快速增长,造成了37.33亿日元的额外损失。不过,Wantanabe同时透漏,《爱情沙加:宇宙》开局展现出十分好,但由于是12月公布,因此其大多数收益将不会被算入Q4财报。回合制JRPG:《爱情沙加》手游三周下载量斩千万 提及SE,有可能这家公司在绝大多数人的印象里,记忆最深刻印象的应当是《最终幻想》系列,而《爱情沙加》虽没那么家喻户晓,但自1989年在任天堂的GameBoy平台问世以来,这个系列的很多原作都算数得上RPG当中的经典,即便是时隔30年后,仍有很多心目中玩家。只不过,自1995年的《爱情沙加3》之后,SE对这个经典IP所做到的更好是炒冷饭,而未曾有正统续作经常出现(爱情沙加4遥遥无期),就连2019年将要公布的《爱情沙加3HD》也只是轻印刷。

游戏界面和阵型《爱情沙加》手游的故事再次发生在《爱情沙加3》剧情的300年后,四魔贵族新的现世,玩家扮演着主角波鲁卡,为了找寻被劫走的妹妹而恶魔异界战士开始冒险之旅。游戏的战斗是回合制,还可以自由选择自动战斗。

但和很多RPG有所不同的是,在游戏开始之前,你必须再行根据角色属性调整上场角色的阵型,然后自由选择反击技能之后等候下一回合。反击技能分成技和术两大类,每个技能消耗有所不同点数的BP,超过一定的怒气值可以引起必杀技,相等于憋气扣大讨,比如在玩法视频里,五个角色的技能必杀技可以带给数倍暴击损害。战斗界面与必杀技由于是免费体验,《爱情沙加》手游的主要收费点就在于放卡,除了开服必的SS附带之外,普通放卡每天都有一次免费机会,十连放必然可以取得一张S卡。

用于碎片升级可以提升卡片战斗力,参与每周活动还可以获得类似奖励。角色立绘虽然游戏的界面以及战斗都是像素风,但SE却在角色立绘上投放了 相当大功夫,因此难于说出,该作品之所以没使用3D或者更高品质的画风,相当大程度上是为了复古。下载量斩1000万次纪念根据游戏官方得出的数据表明,《爱情沙加》手游在2018年12月27日的iTunes数据就多达了1000万次,考虑到目前只有日文版,这意味著十分之一的日本人都沦为了该游戏玩家,相比较而言,网易的《荒野行动》曾夺下日本免费榜冠和收益榜前三,其日服下载量多达2000万次,因此《爱情沙加》手游的热门度也是十分低的。

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日本AppStore收益榜展现出根据Appannie的统计资料,自2018年12月5日公布之后,该游戏绝大多数时间里都维持在日本AppStore收益榜Top 30以内,按照Google Play平台50万+的下载量统计资料,该游戏在日本iOS平台的下载量多达了900万次。两次解救SE:JRPG知道过时了? 也许,2018年公布的另一款JRPG游戏《八方旅人》的知名度更高一些,这款由Square Enix深野组与Acquire联合研发,任天堂Switch独霸。去年7月13日月发售之后,很快获得了十分低的评价,IGN得出了9.4的高分、Fami通则得出了36分的白金殿堂级评分。

《八方旅人》也使用了像素风,还重新加入了独有的HD-2D概念,通过远景模糊不清、暗角、光影等多种手段把2D画面制成了3D场景。在尝试再现JRPG黄金年代情怀的同时,也让画面不至于落伍,SE甚至还为该技术申请人了专利。

《八方旅人》图片顾名思义,JRPG的全称是日式RPG(Japanese Role-Playing Game),和美式RPG比起,JRPG的特点是特别强调剧情前进,更加像一部必须操作者、可以对话的电影,画面多采行漫画风格,操作者方面则大多数采行了回合制或者半即时制系统,这样给玩家充足的时间考虑到下一步要做到什么。比如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《王国之心》、《伊苏》、《圣剑传说》以及《女神异闻录》等都是十分经典的JRPG系列。此前,由于3D游戏和即时制玩法在业内的流行、以沙盒游戏为代表的高维度玩法不受欢迎,JRPG一度沦为业内的冷门品类,在国内这类题材完全很少有人摸。

《勇者斗恶龙11》当然,这并不意味著JRPG的过时。虽然维度较低,但剧情前进感更加强劲,玩家在游戏里更加多的是被剧情引导,而不是注目角色自身的发展,近几年来,JRPG也大大有爆款频出,比如2017年的《女神异闻录5》、2018年的《八方旅人》,主机与PC平台的《勇者斗恶龙11》以及本文提及的《爱情沙加》手游,都是十分好的相比较。

不过,对于期望做到JRPG的同行而言,这个小众品类想作出爆款是有条件的,除了《八方旅人》之外,上述很多个爆款都是有多年的IP加成反应,而且在复古玩法的基础上做了原有瓶装新酒。在你的印象里,还有哪些JRPG是仍待挖出的呢?机会或许就在眼前。


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