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《绝地求生》被指素材全靠买 蓝洞:这很正常啊

2024-04-05 07:27 已有人浏览
本文摘要:去年,大逃亡sha玩法刚火一起的时候,蓝洞上前从游戏小公司沦为各种大公司争先合作的对象。然而好景不常,各种不吃ji游戏的兴起,特别是在是《堡垒之夜》横空出世,再行再加《尤达求生存》本身bug多、服务器延后、神仙成群打人,越多越多的玩家开始批评蓝洞公司。近日,蓝洞再度受到了玩家的严厉批评,原因是有玩家在reddit论坛上回应,自己找到《尤达求生存》游戏中的大部分素材都就是指虚幻引擎商店出售的,并非蓝洞自己创作,游戏纯粹是靠六边形素材。

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去年,大逃亡sha玩法刚火一起的时候,蓝洞上前从游戏小公司沦为各种大公司争先合作的对象。然而好景不常,各种不吃ji游戏的兴起,特别是在是《堡垒之夜》横空出世,再行再加《尤达求生存》本身bug多、服务器延后、神仙成群打人,越多越多的玩家开始批评蓝洞公司。近日,蓝洞再度受到了玩家的严厉批评,原因是有玩家在reddit论坛上回应,自己找到《尤达求生存》游戏中的大部分素材都就是指虚幻引擎商店出售的,并非蓝洞自己创作,游戏纯粹是靠六边形素材。

而游戏的社区负责人Ryan Rigney也在reddit上正面对此了玩家们的批评。Rigney回应,对于一款新游戏来说,出售商店素材是一件很长时间的事情,为了掌控成本,全都靠自己来做到是不现实的。如果你刚重新组建一起一支团队,那么就必需要器重商店里素材,因为只有如此才需要更为较慢地把游戏给做到出来,成本也不会更为合理,更慢地找到体验,这也是素材商店不存在的意义。《尤达求生存》的初始地图Erangel就是蓝洞韩国总部利用出售的素材制作出来的,同时艺术工作外包给了坐落于美国中西部的一个团队,部分美国员工制作了军事基地,而研发进程的成功也促成他们最后正式成立了PUBG公司。

Rigney也回应,他们于是以对于美术部门大大投放,游戏先前发售的两个地图中都有相当大一部分素材都是他们自己的美术人员制作的,但他们依然不会出售商店素材和将部分工作外包,因为这样才是更加明智的自由选择。只不过夏末想要说道,很多公司在做到游戏时出售商店素材和外包工作都是很长时间的事,而《尤达求生存》仅次于的问题是自身bug过多以及优化太差,却是玩家的游戏体验才是第一位。


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