为了玩家们在魂斗罗回来的排位赛及英雄战场中能享有更佳的竞技体验,魂斗罗回来官方近期对排位赛和英雄战场的英雄及整体生态展开了调整,优化当前版本各位战士的游戏体验,减少竞技玩法的丰富性,明确如下:一、英雄平衡性【兰斯.比恩】兰斯当作一个倚赖怒气减少输入的英雄,在现在的战场节奏中无法积累怒气,过长的肾上腺素技能空挡期很更容易被敌对玩家避战回避。我们强化了以下技能以确保兰斯有长时间的对付水平。1.憎恶:减少兰斯每次主武器击中取得的怒气值;2.肾上腺素:延长了技能加热时间。
【凯特琳】现在的战场地图比较广阔,对于凯特琳整体技能的命中率都有一定的影响,为了填补这一部分的损失,我们展开如下调整期望凯特琳的损害恢复正常水平。1.分化弹头:稍微提高了分化弹头未分裂时的技能损害;2.冰冻僚机:稍微提高了冰冻僚机技能的损害和滑行效果;3.冰冻子弹:稍微提高了冰冻敌人的时间。【斯诺贝尔】灾难之盾仍然是斯诺贝尔沦为肉盾型英雄的有力确保,但是过长的技能加热使得这个英雄长时间正处于无技能能用的状态,因此我们改动了灾难之盾技能加热的计算出来方式,以使得这个英雄的体验获得优化。
1.灾难之盾:从技能完结后才转入技能加热时间改回获释技能的时候就转入技能加热。【艾丽斯】艾丽斯是一个依赖爆炸印记导致损害和掌控效果的英雄,目前较长的技能加热时间使得艾丽斯在较低层数爆炸印记时有较小的损失,我们期望玩家可以更加灵活性的根据战场情况自由选择印记爆炸的层数。
1.印记爆炸:延长了技能加热时间。【露西亚.零】露西亚恶魔物过低的强度使得露西亚在运动战中过分强势,因此我们调整了露西亚恶魔物的强度,让露西亚的输掉有更加多手段应付。1.机械战隼:稍微减少了机械战隼导致的损害;2.镜像机器人:提高了镜像机器人的生命值,稍微减少了镜像机器人导致的损害。
【寒锋】寒锋有很强的损害能力,但电能冲刺过短的加热时间使得寒锋在故意弃战时让输掉无法吓阻,影响了双方的激战体验。我们调整了电能冲刺的加热时间,让寒风的输掉有更加多吓阻策略1.电能冲刺:减少了技能加热时间。二、战术技能【电磁干扰】比起于其它特技,电磁干扰不会对大家的操作者构成必要的阻碍,这使得它的收益往往比其他特技更高。我们期望通过增加它的持续时间,使得其它特技也能与之抗衡。
1.减少电磁干扰效果的持续时间。【恶魔炸弹】每个必杀技都应当有自己的限于场景,而恶魔炸弹较小的损害范围使得它有较高的命中率。我们期望有所不同损害型战术的技能的强度维持同一水平,因此调整了恶魔炸弹的收益。
1.减少了恶魔炸弹边缘的损害。三、战场节奏经过一段时间的观测,我们找到大家对于战场中的资源关注度严重不足。
因此我们调低了经验道具、野怪和首领所获取的经验值,从而使得夺回战场资源的英雄需要取得等级优势;另一方面,提高等级不会强化武器损害,使得高等级的英雄能较慢斩杀野怪甚至是首领。我们期望在任何一个时间点,双方都需要有争夺战战场资源的机会,因此我们调低了野怪和首领创下后的生命值:1.减少了经验道具、野怪和首领的经验值,减少了大自然快速增长的经验值;2.稍微调低了野怪和首领创下后的生命值。
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